A franquia de jogos mais cinematográfica: por que você deve jogar os jogos “Uncharted”

Se eu pudesse mostrar apenas uma franquia para as pessoas para explicar o potencial cinematográfico dos videogames, seria a série “Uncharted” da Sony e da Naughty Dog. “Bioshock”, “The Witcher” e “Mass Effect” também estariam no topo da lista, e os neófitos devem passar algum tempo com o gigante que é “Call of Duty” apenas para experimentar em primeira mão. Mas a única série que sempre me lembrou da mesma emoção visceral que me lembro de experimentar nos cinemas multiplex escuros quando era criança são as aventuras de Nathan Drake em “Uncharted”, através de quatro jogos independentes e agora em um novo spin-off chamado “ Uncharted: O Legado Perdido .” Esses jogos lembram gerações de contação de histórias, na literatura e no cinema, ecoando tanto “ caçadores da Arca Perdida ” e os filmes seriados que o inspiraram. À medida que a série progrediu para a atual geração de consoles, a linguagem visual dos jogos ficou ainda mais cinematográfica e lindamente composta. São jogos que colocam você no controle de um filme de grande sucesso, permitindo que você assuma o papel de um herói de ação de maneiras que outras franquias não conseguem replicar. Há uma sensação palpável de aventura nesses jogos e uma mistura perfeita de autoria e narrativa, na qual você sente simultaneamente que está assistindo a uma história fascinante se desenrolar e sendo um participante ativo.

O Jogo do Ano do ano passado para mim, pessoalmente, foi “Uncharted 4: A Thief’s End”, um encerramento brilhante para a saga de Nathan Drake e uma experiência tão divertida quanto você pode ter com um controle na mão. É um jogo ambicioso e lindo que todos com um PS4 deveriam jogar. Após seu lançamento, a equipe começou a desenvolver DLC de história (conteúdo para download) – um capítulo ou dois de jogabilidade para os fãs baixarem e continuarem a aventura – mas se transformou em sua própria experiência independente, agora disponível sob o título “The Lost Legacy, ” exclusivamente para o PS4. O resultado final está em algum lugar entre o tempo de execução padrão de 1-2 horas para o DLC da campanha e a experiência mais épica de “A Thief’s End”, e a Sony refletiu isso com um preço mais baixo que a média (US $ 40 em oposição aos US $ 60 padrão). Ainda assim, há uma sensação de que isso é não “Uncharted 5” e o aspecto “spin-off” do jogo são quase inevitavelmente prejudiciais à experiência geral. E, embora este jogo seja lindo e eu vou chegar aos seus pontos fortes, há uma sensação na jogabilidade real e na narrativa de que esta é uma versão menor de um jogo principal - a história é menos envolvida, há menos configurações, o combate parece mais repetitivo, etc. Agora, tudo aqui funciona, e algumas das imagens são tão lindas quanto qualquer coisa na franquia “Uncharted”, mas é essencialmente mais um aperitivo ou sobremesa do que uma refeição completa apenas por sua própria estrutura. Mas caramba, é uma sobremesa saborosa.



Pela primeira vez na série, você não começa interpretando Nathan Drake, extraordinário caçador de tesouros. E isso é um grande desenvolvimento para esta série, talvez indicando que podemos esperar futuros jogos “Uncharted” completos sem Drake como protagonista. Você interpreta a durona e esperta Chloe Frazer, que conhecemos no estelar “Uncharted 2: Among Thieves”. Dublado e mo-capado por Claudia Black , Frazer é uma protagonista fantástica, uma versão mais sombria e ainda mais dura de Drake. É mais provável que ela seja implacável para conseguir o que precisa, e alguém que sabe muito bem disso é Nadine Ross, uma personagem importante de “Uncharted 4: A Thief’s End”. Uma antagonista durante grande parte desse jogo, ela se junta a Chloe como uma protagonista um tanto moralmente cinzenta nesta edição. Você é Chloe, mas Nadine está ao seu lado durante grande parte do jogo.

A maior parte de “The Lost Legacy” – depois de uma fantástica sequência de abertura em uma cidade indiana – se passa nos Gates Ocidentais do país, onde Chloe e Nadine estão procurando uma presa lendária. O mapa que eles roubam de um especialista os leva a uma série de caçadas para encontrar as chaves de onde a presa está escondida há gerações. Ao longo do caminho, Chloe e Nadine têm que se defender de ataques de um grupo insurgente liderado pelo vilão Asav, e um rosto familiar pode ou não aparecer ao longo do caminho. Eu não ousaria estragar.

Essa última frase é indicativa da rica narrativa desses jogos, experiências que poderiam facilmente funcionar como romances e provavelmente um dia desmoronarão como longas-metragens. Com um equilíbrio de ação e desenvolvimento de enredo que rivaliza com nossos melhores cineastas de sucesso, o “Uncharted” tem um ritmo perfeito, pontuando pequenas sequências de jogo com grandes cenários. Há uma cena de helicóptero relativamente tarde em “The Lost Legacy” que se classifica entre as melhores da franquia e é rapidamente seguida por uma parte ainda melhor em um trem em movimento. O centro de “Lost Legacy” fica um pouco repetitivo, mas as horas de abertura e fechamento são incrivelmente agradáveis, lá em cima com qualquer coisa que essa franquia tenha produzido.

Muito do sucesso dos jogos “Uncharted” se resume ao equilíbrio. Você realmente não faz a mesma coisa por muito tempo para ficar chato. Você estará escalando montanhas, resolvendo quebra-cabeças antigos, participando de um tiroteio e o ciclo recomeça. No entanto, os desenvolvedores quebram até mesmo a monotonia potencial dentro dessa estrutura com grandes sequências e até mesmo desenvolvimento de personagens moralmente cinza. Chloe Frazer tem o tipo de arco narrativo que as atrizes de Hollywood matariam para interpretar. E os papéis coadjuvantes de Nadine e [SPOILER REDIGTED] são quase tão bem desenvolvidos.

Depois, há os visuais. Há uma profundidade de campo e atenção aos detalhes nos gráficos aqui que são de tirar o fôlego. À medida que você alcança um novo pico e um novo horizonte se expande à sua frente, a aparência detalhada do jogo é diferente de qualquer outra atualmente no mercado. Mais uma vez, lembra os sucessos de bilheteria dos anos 80, como o tipo que Spielberg costumava fazer na maneira como combina a maravilha da exploração com a adrenalina da ação. E há uma maneira notável como os visuais desses jogos brincam com a altura. À medida que você balança do topo da montanha para o topo da montanha - você tem uma corda que salva sua vida cerca de duas dúzias de vezes - você quase pode sentir a altura real do pico e o vento em seu cabelo. “Uncharted 4” foi um dos jogos mais bonitos da história – não apenas por causa do realismo e detalhes nos gráficos, mas como esses recursos gráficos foram usados ​​para aprimorar a narrativa. O modelo e a taxa de sucesso são os mesmos aqui. Eu gostaria que “Lost Legacy” tivesse um pouco mais de variedade em seus visuais, mas o único lugar onde você passa a maior parte do jogo tem horas de beleza para mostrar.

A Naughty Dog, que também fez o avanço “The Last of Us”, simplesmente projeta jogos com um tipo diferente de linguagem híbrida cinematográfica e de videogame do que qualquer outra pessoa. É aquela grande mistura de algo que parece homenagear a arte clássica que veio antes, incluindo literatura e cinema, e inova ao mesmo tempo. O capítulo nove de “Uncharted: The Lost Legacy” começa com alguém perguntando a Chloe se ela vê uma estrada em algum lugar. A resposta dela é verdadeira para toda essa franquia inovadora: “Eu faço minhas próprias estradas”.