Jogos versus arte: uma resposta ponto a ponto

A partir de: Sargento Jeremy Ricci, Fort Riley, KS

Ebert: A palavra 'preconceituosa' muitas vezes se traduz como 'discorda de mim'. Eu poderia sugerir que os jogadores têm uma visão preconceituosa de seu meio, e particularmente o que ele pode ser. Os jogos podem ainda não ser Shakespeare, mas tenho o preconceito de que nunca serão, e alguns jogadores têm o preconceito de que serão.

Pelo contrário, Sr. Ebert, acho que raramente 'preconceituosos' se traduzirá em 'discordo de mim'. O que ele estava sugerindo, no entanto, era que você chegou a uma conclusão em que considerou os videogames como 'menos que arte', que foi formado sem conhecimento, pensamento ou razão. Por definição, senhor, você é preconceituoso em relação ao conceito de videogames como formas de arte. Suas sugestões de que você tem um preconceito de que os jogos nunca serão 'Shakespeare' simplesmente sugere que você chegou a essa conclusão sem qualquer conhecimento ou razão referente ao reino dos videogames.



Ebert: Talvez se a experiência mexer com suas entranhas, seja digna de algum estudo médico sério. Muitas experiências que me comovem de uma forma ou de outra não são arte. Há um ano perdi a capacidade (temporariamente, espero) de falar. Fiquei profundamente comovido com a experiência. Não era arte.

Você tem um ponto senhor, mas você também prova um. Embora sua perda seja trágica, você deveria escrever sobre isso, isso não seria considerado arte? Ou esse livro seria apenas uma coleção de palavras para descrever um evento em sua vida? Você pode definir a arte como quiser, mas em sua forma mais simples, a arte nada mais é do que a expressão de si mesmo. Dado que há muitas pessoas que se reúnem para se expressar e certas ideias nos videogames, acho que é seguro dizer que há algum grau de arte envolvido. Você não acha injusto, pelo menos um pouco, chegar a uma conclusão baseada apenas em sua inexperiência?

Ebert: Um revisor é um leitor, um espectador ou um jogador com uma opinião sobre o que viu, leu ou jogou. Se essa opinião é válida depende de seu público, livros, jogos e todas as formas de experiência criada são sobre eles mesmos; a verdadeira questão é: nós, como consumidores, nos tornamos mais ou menos complexos, pensativos, perspicazes, espirituosos, empáticos, inteligentes, filosóficos (e assim por diante) ao experimentá-los? Algo pode ser excelente em si mesmo e, no final das contas, não ter valor. Um movimento intestinal, por exemplo.

Se entendi corretamente, e acho que entendo, você está dizendo que devemos julgar os jogos e compará-los a um movimento intestinal, e com isso você quer dizer que eles são inúteis? Peço desculpas pelo que estou prestes a dizer, mas você está sendo extremamente absurdo. Você pode me dizer que forma de arte nos torna mais perspicazes, inteligentes ou mesmo filosóficos? O sorriso maravilhoso de Mona Lisa deixou você mais pensativo, perspicaz, complexo ou espirituoso? Assistir a uma peça na Broadway ou assistir a uma apresentação de ópera local o torna mais filosófico ou inteligente? Se sim, então por que, senhor, não é possível que um videogame desperte as mesmas emoções e por trás dessas formas simples de arte? Infelizmente, essa é uma resposta que você não pode fornecer, pois não está lá.

Ebert: Ele está certo novamente sobre mim. Acredito que a arte é criada por um artista. Se você mudar, você se torna o artista. Gostaria ' Romeu e Julieta 'ficaram melhores com um final diferente? Versões reescritas da peça foram realmente produzidas com finais felizes.' Rei Lear ' também foi submetido a reescritas; é tão deprimente. Neste ponto, o gosto entra em jogo. Qual versão de 'Romeu e Julieta', de Shakespeare ou de Barker, é superior, mais profunda, mais comovente, mais 'artística'?

Novamente, por sua definição, somos todos artistas. Muitos jogos nos dão a capacidade de mudar o que participamos. De simples desvios de enredo a missões secundárias profundas e perspicazes, os jogos nos oferecem a oportunidade de alterar a experiência apresentada a nós. Construir essas histórias como acharmos adequado e afetar o resultado (por menor que seja o resultado de nossas ações) nos dá a capacidade de controlar essa arte e nossa jornada. Um músico não controla o instrumento que toca?

Ebert: Se você pode passar por 'todas as jornadas emocionais disponíveis', isso não desvaloriza cada uma delas? A arte procura levá-lo a uma conclusão inevitável, não a uma miscelânea de escolhas. Se da próxima vez, eu tiver Romeu e Julieta passando pela história nus e de pé em suas mãos, isso seria muito legal, ou o quê?

Ficar triste e com raiva por ter perdido um ente querido, mas estar feliz ao mesmo tempo em que ainda tem sua família desvaloriza qualquer uma das emoções anteriores? Mesmo em um poema como ' O Corvo ' de Edgar Allen Poe, há vários indícios de emoções misturadas e confusão. Você duvidaria do trabalho dele também? Ele é menos artista?

Ebert: Falado com a maturidade de uma criança de 4 anos honesta e articulada. Não tenho necessidade 'o tempo todo' de me afastar dos fatos opressivos de minha vida, por mais opressivos que sejam, para ir a algum lugar onde tenho controle. Eu preciso ficar aqui e assumir o controle. Neste momento, por exemplo, não posso falar, mas estou escrevendo isso. Você perde alguns, você ganha alguns.

Ah, maravilhosa escolha de palavras, senhor. Voltando a Edgar Allen Poe, que você parece acreditar que representa a arte, especificamente em histórias de terror, quero falar sobre seu ensaio, 'A Filosofia da Composição', escrito depois de 'O Corvo'. Ele fala sobre como escreveu o poema e como nada dele foi construído por engano ou acaso. Ele afirma que nenhum aspecto do poema foi um acidente, ao contrário, foi baseado no controle total do autor. Você se rebaixaria a ponto de chamar Edgar Allen Poe de uma criança de 4 anos honesta e articulada? Ele reconhece que o controle pode ser um fator definitivo na criação da arte, mas você examina Barker em busca de ideais semelhantes?

Para concluir, peço apenas que você se abstenha de agrupar todos os videogames como um meio não artístico e aceite que, no final, arte é o que fazemos dela. Há bons filmes e maus, bons livros e pobres. O mesmo se aplica aos videogames, onde algumas histórias são ótimas, cuidadosamente elaboradas e artísticas, enquanto outras são caóticas, desorganizadas e esporádicas. A experiência é necessária para ser um desses críticos de quem você tanto falou, só que parece que você escreve não para um público, mas para você mesmo, e mesmo assim, você não tem experiência no gênero para fazer isso. Aprenda e deixe viver, pois a educação também faz parte da compreensão da arte.