Phil Johnston e Rich Moore em Ralph quebra a Internet e reunindo as princesas da Disney

Em “Ralph Breaks the Internet”, co-roteirista/diretor Phil Johnston e Rich Moore tirar o Wreck-It Ralph do espaço confinado dos jogos de arcade de 8 bits e para o mundo selvagem da Internet, que em sua versão parece algo entre Oz ' Zootopia ' (seu filme anterior), Wonderland e Disney World. Ralph (dublado por John C. Reilly ) e sua melhor amiga Vanellope ( Sarah Silverman ) se encontram com uma variedade de personagens cativantes e muito engraçados, de uma sala cheia de princesas da Disney a personificações de aplicativos de Internet como busca e anúncios pop-up.

Em entrevista com RogerEbert.com , Johnston e Moore falaram sobre as ideias iniciais para visualizar a Internet que não funcionavam e qual efeito especial era o mais complicado.

É um grande desafio criar uma arquitetura visual concreta de algo tão virtual e abstrato quanto a Internet. Quero dizer, mesmo se você estiver fazendo uma fantasia como “Cinderela”, você tem alguma ideia de como é um castelo.



PHIL JOHNSTON: Sim, você sabe como é um castelo; há muitas referências sobre castelos. Rich diz que somos meio delirantes e começamos a caminhar e, de repente, três anos depois que nossa caminhada começou, nos viramos e dizemos: 'Ah, aquele era o Monte Everest que acabamos de passar'. Acho que não entendemos completamente o quão difícil seria. Só agora estou percebendo: “Ah, sim, não tínhamos ideia de como seria a Internet”.

RICH MOORE: Era como trabalhar sem rede com lâminas de barbear. Antes trabalhávamos sem rede, mas nunca com objetos pontiagudos para cair. Foi assustador porque todas as nossas metáforas que criamos no início eram tão abstratas quanto a própria internet a ponto de você dizer: 'E se tudo acontecer em uma nuvem e houver gotas de chuva?' Então, conversávamos com nosso departamento de TI para apresentar essas ideias e eles diziam: “Essa não é uma boa metáfora. Não há nuvem. A internet é muito mais física e tátil do que essa ideia de algo saltando na atmosfera.”

PJ: Nós exibimos esses filmes oito ou nove vezes internamente e os primeiros são apenas storyboards. Em nossa primeira triagem, nossa internet ainda estava conectada por esse fluxo de dados e houve uma grande queda de dados e fadas e varinhas e pequenos bits de dados fluindo por esse rio enorme e novamente foi algo em que nossa equipe de pesquisa acabou de dizer: “Bem, isso realmente não faz sentido. Não é isso que um fluxo de dados é. É um jogo de palavras inteligente, mas não é assim que a Internet funciona.”

Assim como a nuvem é um jogo de palavras.

RM: Exatamente, eles disseram que é apenas um termo que eles criaram para servidores; a nuvem nada mais é do que apenas um monte de servidores em algum lugar contendo informações. Então, pensamos: “Ok, realmente precisamos nos esforçar e fazer uma pesquisa real sobre isso”. Visitamos muitos desses farms de servidores e há um enorme em Los Angeles, no Wilshire Boulevard, um arranha-céu chamado One Wilshire e está cheio de servidores, cabos e fios.

PJ: 10.000 milhas de cabos.

RM: Sim, apenas 20 andares e talvez 10 pessoas atendendo o arranha-céu cheio de equipamentos.

Como jardineiros regando sementes.

RM: Sim, exatamente assim.

PJ: É como se não houvesse seres humanos, é apenas um monte de computadores e é o hub para a Costa Oeste de todas as conexões. São literalmente apenas fios e cabos sob o Oceano Pacífico que vão da Ásia até o Santa Monica Boulevard. Ele sobe a praia e sobe o subsolo do Wilshire Boulevard. Eles nos mostraram esse conjunto de servidores que controla a Tailândia; se alguém da Tailândia está se comunicando com LA, ele passa por aqui e depois sai para o seu computador.

Então, como isso informou a metrópole que você criou?

RM: Bem, podemos ver que isso é físico; esta não é uma ideia abstrata de algo invisível que não podemos ver. Isto é hardware e é embalado tão apertado. Conversamos com alguns especialistas reais que trabalharam na infraestrutura da Internet no início e eles diziam que nunca foi muito bem planejado porque achavam que seriam apenas faculdades compartilhando ideias. Eles não esperavam que todos no mundo usariam a Internet, então ela é construída em uma infraestrutura que é como Roma ou Istambul.

PJ: Eles estão apenas construindo coisas em cima de coisas. Começou com essas três conexões e depois um pouco mais, um pouco mais...

Isso me lembra “Zootopia” por causa das seções distintamente diferentes com tantos detalhes engraçados e distintos. Gosto da maneira como você tornou concretas experiências virtuais como tweets e comentários.

PJ: Sim, nós estávamos personificando essas coisas.

RM: Como Roma ou Istambul, há uma cidade antiga lá embaixo. Há uma cena em que, se você olhar ao redor, verá o que pensamos ser a rede mais antiga. Está na parte inferior, então há o Netscape Navigator e o Friendster e, em seguida, os sites maiores estão no topo. É esta cidade em constante expansão e, como uma cidade, existem distritos diferentes. Então há um distrito de mídia social, as minas de big data, há jogos e assim começamos a imaginá-la como a maior cidade do mundo.

PJ: Está em constante expansão.

Você fez listas das coisas mais irritantes da Internet para incluir, as coisas que enlouquecem as pessoas?

RM: Sim, estávamos constantemente dizendo o que tem que estar aqui? Então, com Ralph, que é um personagem profundamente inseguro, sabíamos que ele tinha que experimentar um dos lados mais sombrios e negativos da Internet – bullying e trollagem online. E então tivemos coisas mais alegres como vídeos de gatos. O lado mais brilhante e bobo da Internet também tinha que estar lá.

PJ: E compras. Dissemos que nunca seríamos capazes de fazer o instantâneo perfeito da internet, então vamos dividi-lo em categorias: há jogos, há compras, há notícias, há mídia social, pesquisa e alguns outros, e se nós meio que ficamos dentro desses baldes, então vai se sentir como a Internet.

Conte-me sobre a falha de Vanellope. Eu acho que esse é um dos elementos interessantes mais importantes em ambos os filmes e o que isso significa para ela e o que isso significa para o enredo?

RM: No primeiro filme Vanellope foi considerada uma falha e foi excluída de seu jogo por causa disso e no final chega a perceber que ela havia sido basicamente enganada. Mas agora ela está adotando isso como uma superpotência, o que permitiu que ela fosse uma corredora melhor. Então, neste filme, seis anos depois, ela ainda tem a falha. Ela o usa como seu superpoder, mas quando seu jogo é desconectado, estamos jogando quase como um ataque de pânico. Há um lado da ansiedade nisso. Então ela tem essa coisa que é algo que ela usa como piloto, mas também uma espécie de manifestação física de suas emoções. Então, quando ela está ficando chateada ou nervosa ou ansiosa, há uma falha mais negativa ou ansiosa que é uma de suas inseguranças, mas também ajuda seu tempo de reação.

PJ: Maior poder, maior fraqueza.

Tinha que ser a coisa mais divertida do mundo reunir as princesas da Disney novamente. Essa pode ser a cena mais engraçada em qualquer filme este ano.

PJ: Mais uma vez, assustador!

E você tem as dubladoras originais de volta também!

PJ: 11 dos 14, todos menos os que nos deixaram. É incrível estar ali facilitando esse tipo de encontro de mentes. Temos muitos animadores em nosso filme que foram inspirados em filmes da Segunda Era de Ouro como ' A pequena Sereia ' e 'A Bela e a Fera.' Esses são os personagens que os interessaram em animação e agora eles estão sentados com as atrizes que os dublou - quero dizer, mais do que dublado - eles são muito esses personagens. Os animadores para aqueles os filmes estavam atraindo muito dessas atrizes, de suas escolhas de atuação, há muito deles nesses personagens, mais do que apenas a voz, os comportamentos, o ponto de vista, é como se eles de alguma forma se tornassem esses personagens.

Quão divertido foi pegar essas mulheres e dar a elas tanta personalidade, agência e meta-consciência?

PJ: Muito gratificante.

RM: Todos eles leram a cena e ficamos com um pouco de medo que eles pensassem: “Bem, você está tirando sarro de nós?” Mas para a atriz, todos entenderam, adoraram, sentiram que isso tornou os personagens mais contemporâneos, meio que os trouxe para 2018. Por trás dessa sátira, há um amor duradouro por esses personagens.

Qual foi o maior desafio tecnológico que você enfrentou para este filme?

RM: Sem revelar o final, há um personagem composto por trezentos mil personagens individuais. E não é apenas uma camada externa. Nós não trapaceamos. Eles estão se movendo por dentro e têm várias camadas de profundidade.

PJ: E é uma loucura.

RM: Phil e eu aprendemos quando tivemos essa ideia de um ano e meio atrás que era assim que queríamos terminar o filme, com este evento. Todo mundo fica tipo, 'Oh querida, boa ideia, ideia legal', e aparentemente estamos aprendendo isso agora, depois que saímos e todos disseram: 'Isso não pode acontecer; isso nunca vai ser feito.”

Eu juro para você que ninguém nos disse isso e nós apenas continuamos. Não achamos que teríamos o poder de renderização para completar essas cenas. Não há cheats, mas sempre que podíamos éramos encorajados a fazer um close para não ter que fazer todos eles ali. Então trabalhamos com nosso diretor de fotografia e os animadores para ter certeza de que estávamos sendo inteligentes nas tomadas.

As pessoas terão que ver o filme muitas vezes para pegar todas as referências – você tem um favorito que as pessoas deveriam procurar?

RM: As coisas na Internet remontam muito antes da própria Internet começar, então não se trata apenas do meme mais recente. Recebemos ajuda de Mark Henn, que existe desde os anos 70. Queríamos jogar mais uma piada, mas não tínhamos personagens construídos em modelos.

PJ: E leva muito tempo para construir personagens 3D…

RM: … no mundo CG, então perguntamos a Mark: “Você poderia fazer um personagem 2D para nós?”

PJ: Era o Humphrey, o Urso, daqueles velhos desenhos de Jack Hannah dos anos 50 da Disney. Há um ente querido sobre Humphrey pegando lixo no parque com este guarda. Todo mundo ficou tipo, “Oh meu Deus, isso é tão meta; é um puxão profundo.” Nós dissemos: “Mark, você pode recriar aquele pequeno ciclo de Humphrey pegando o lixo com o Ranger?” Dentro de dois dias ele o tinha animado.

RM: Então a última coisa que adicionamos ao filme foi um personagem de 75 anos.