Videogames: Ebert simplesmente não entende

De Garrett Cosgrove, Battle Creek, MI:

Embora eu concorde com o Sr. Ebert com 'a carta no caso de sua resenha de 'Exterminador do Futuro Salvação, e ao contrário dele espero que o que já foi uma grande franquia possa finalmente morrer em paz, eu me ofendo com esta frase em particular:
'Dá a você todo o prazer de um videogame sem o incômodo de ter que jogá-lo.'

Conheço a visão do Sr. Ebert sobre videogames, sendo um fã dele até certo ponto, e devo protestar, sei que você é velho demais para aprender sobre o mundo dos videogames, Roger, mas isso não significa insultos contra eles são apropriados. Há um mundo maior para os videogames do que Call of Duty e Grand Theft Auto, desculpas rasas e superficiais para jogos produzidos para o mesmo público masculino estúpido e estúpido que o próprio filme que você analisa.



Eu encorajo você a não cobrir toda a indústria e seus trabalhos com a ideia de que os videogames não podem ser experiências emocionantes e se enquadram apenas no apelido de experiências baratas de ação masturbatória masculina, como os jogos mencionados acima.

Embora seja verdade que muitos jogos são apenas testes de habilidade tentadora, não muito diferente dos jogos de tabuleiro que você sem dúvida entrou quando jovem, existem experiências incrivelmente poderosas e emocionantes na indústria de jogos, estou aproveitando este tempo para tentar desafiar sua visão para que você possa crescer um pouco mais sabendo do que sabe agora sobre o que é uma forma aparentemente estranha de entretenimento para você.

Half-Life, embora não seja o jogo mais avançado, sendo visualmente semelhante ao CGI mal feito dos anos 90 em comparação com os jogos atuais, é uma experiência emocionante. Os personagens são interessantes, as ideias apresentadas são desafiadoras e envolventes, e se baseia em muitas obras de ficção que eu mesmo vi você citar como excelentes.

A sequência deste jogo desafia que as sequências são inferiores por ser um jogo ainda mais emocionante, formando mais personagens com os quais você se importa muito mais, e não simplesmente usando-os como dispositivos de enredo ou companheiros estúpidos, desafiando sua sobrevivência, tornando-os malvados algo para você, que faz você se importar com eles.

StarCraft é outro exemplo de uma história magistralmente tecida com personagens envolventes, pode não ter o brio e a apresentação elegante de jogos posteriores, mas certamente consegue sobreviver com dublagem apaixonada e uma história épica para contar.

Os jogos até têm equivalentes aos filmes B e integram atores da vida real, exemplos como a série Command & Conquer: Red Alert vêm à mente, e os jogos, assim como o filme, trazem consigo a ideia de que comédia sombria e bobagem podem ser tecidas em cenas habilmente apresentadas, como com o jogo Dungeon Keeper.

Os jogos têm contos épicos que trazem imagens da literatura de alta fantasia entrelaçadas com doses surpreendentes de fantasia sombria, como Warcraft, o universo de Warcraft é um que você provavelmente gostaria, dado seu amor por muitos elementos presentes tanto na literatura quanto no filme 'Lord Of Os anéis.'

Os jogos ainda têm contos de aventura que desafiam sua inteligência, como The Secret of Monkey Island, eles têm jogos que realmente desafiam sua resistência e longevidade através de momentos cheios de emoções e calafrios, como Resident Evil, e trabalhos que o atacam cerebralmente e enfraquecem seu coração , estrangulando você com pavor semelhante a 'A Coisa' e ' Estados alterados ,' como System Shock 2.

Então, ao fechar seus desprezos contra os jogos, tanto no presente quanto no passado, juntamente com suas declarações contra o meio, eu os considero ignorantes e encorajo você a desafiar sua própria ignorância e parar de pensar nos jogos como um meio de orgasmo mental momentâneo a ser deixado esquecidos no armário de uma televisão, são mais do que isso, garanto-vos.